双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

indienova.com/steam/game/1100170

・決的瞬間 最も評価点が高かった写真は「決的瞬間写真」として 文の手帖に残ります。……その為、無して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強的に更新します

双扰流板 ~ 东方文花帖(Double Spoiler: Touhou Bunkachou)

indienova.com/game/double-spoiler-touhou-bunkachou

・決的瞬間 最も評価点が高かった写真は「決的瞬間写真」として 文の手帖に残ります。……その為、無して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強的に更新します

yarray:方块世界开发日志

indienova.com/u/yarray/blogread/23304

比如特殊方块可以形成有耐久的围栏,允许在局部形成更短的行并消除,又比如在 t-spin 等接触面积大于一值的落地事件时触发同色消除等……后来我实现了下落标识的功能,这时蓝色就可以只标识在下落标识上,方块本身则保持原有颜色,但是我又发现在这种模式下玩家的眼睛会集中在底部……为此需要让 x 和 y 协调变化,在固定时间后或移动超过一距离后才结算距离

方块世界开发日志

indienova.com/indie-game-development/development-of-teris-world/

比如特殊方块可以形成有耐久的围栏,允许在局部形成更短的行并消除,又比如在 t-spin 等接触面积大于一值的落地事件时触发同色消除等……后来我实现了下落标识的功能,这时蓝色就可以只标识在下落标识上,方块本身则保持原有颜色,但是我又发现在这种模式下玩家的眼睛会集中在底部……为此需要让 x 和 y 协调变化,在固定时间后或移动超过一距离后才结算距离

CyberLink ColorDirector 6 Ultra

indienova.com/steam/game/679590

于威力导演操作接口即可启用ColorDirector进行色彩后

CyberLink ColorDirector 4

indienova.com/steam/game/435750

专业级质量创作表现 与威力导演天生绝配 你能立即开启威力导演、汇入及编辑影片素材,并直接于操作接口上,启用……ColorDirector进行色彩后

CyberLink ColorDirector 5 Ultra

indienova.com/steam/game/501650

于威力导演操作接口即可启用ColorDirector进行色彩后

Trainz Railroad Simulator 2019: Victorian Railways V Class FL Black

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-victorian-railways-v-class-fl-black

Trainz 2019 DLC - Victorian Railways V class FL Black……开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2021-07-22。……Drive the Victorian Railways V class steam locomotive

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

标识帮我们避开不必要的计算。对象池帮我们避开不必要的分配。……由这些原始数据计算出目标数据需要耗费一的计算量。……这个时候,可以用一个脏标识,来追踪目前的原始数据是否与之前的原始数据保持一致,而此脏标识会在被标记的原始数据改变时改变

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

版本:Early Access


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